Ширина игрока равна 32-ум. Скорость - 50 (ориентировочно 100км/ч в реальных единицах). Итого при пинге в 100мс игрок перемещается на 2.7 корпуса за один игровой шаг.
Учитывая отсутствие инерции, когда ты целишься в противника, он может быть в это время где угодно +-2.7 корпуса.
В следующем кадре он будет где-то между красными полосками... если не за спиной
Я щитаю после этого все современные игры, использующие словосочетание "fast-paced deathmatch" должны посыпаться пеплом и кануть в Лету.